Fuki:郭士强观察手册(2019 1 3)

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1⑨年伊始开始的东西,我也不知道能坚持多久。……接着添加指令【分支条件】,在第一页选择【变量】,选择你刚刚在【数值输入处理】使用的【变量】,后面的符号选择……怎么说呢,自己用了过多的话来解释简单的东西啦。。。总之简单的开头对于我来说也算是好处吧

方程:在最合适的时候,翻开最合适的书

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开篇第一页,我就特么虎躯一震。一群学生在闲聊《呼啸山庄》。……——如果我不知道“呼啸山庄”,我还以为他们是在聊自己的某个老友呢;这群人怎么都不管不顾叙事理论的啊

Bozar:《再下一层(One More Level)》9 月开发日志

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玩家可以在游戏内查阅全部帮助文档,具体分成三第一页介绍了当前地下城的特殊规则,第二页罗列了所有按键……每次遇到新的地下城时,后两文档是通用的,只有第一页规则需要重新学习。……冥河(Styx)没有敌人,玩家的对手是不断变化方向的冥河水流

李农民:关于写剧情的一二三:小故事、小支线怎么写。

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1、小故事、小支线怎么写。……1、小故事、小支线怎么写。之前说过怎么写一个完整的、商业电影的叙事。……那么怎么用它去呢?

kuaile:顺利拿到一坑

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问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰的情况下,每多一行代码,可控性就少一分。……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者的看法。……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个的system的臃肿,现在就整理思路,开始改变.

《再下一层(One More Level)》9 月开发日志

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玩家可以在游戏内查阅全部帮助文档,具体分成三第一页介绍了当前地下城的特殊规则,第二页罗列了所有按键……每次遇到新的地下城时,后两文档是通用的,只有第一页规则需要重新学习。……冥河(Styx)冥河(Styx)没有敌人,玩家的对手是不断变化方向的冥河水流

Supreme:BGM制作第二课

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这次带来第二课我们讲,阴阳师《気楽なお祭り日和》这段时间有点忙,所以本来早早的就想讲这个然后还是凑着挤出一点时间把这首……1、速度2、风格3、场景4、情绪5、配器在日本的古风音乐,以上哪些乐器是最有味道的?……音乐创作的本身不在于怎么教你,创作的灵感也不来源于我的教学中在于你自己我只是能交给你怎么去运用这些器乐框架

往里看(Look Inside)

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游戏中,玩家在父母家的阁楼上发现一本书,他将就此沉浸在书中的生活故事。……玩家的目标是慢慢了解他的家人, 最终,重建位于这本书第一页的完整家谱

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

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1、需求不明确怎么办?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么办?……3、项目完结发现需要调整怎么办?----免费调整优化,直至上线!

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